第326章 游戏之家转型渠道-《重生从千万大奖开始》


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    见到这成绩,顿时喜笑颜开。

    “骂就骂吧,说就说吧,这趋势只要坚持一个星期不出现大的下滑,《崩坏2》的成功就是板上钉钉的事情了。”

    蔡宇深以为然:“哪个游戏还不被骂上几句,趣玩都被骂过,骂着骂着就习惯了,只要我们能挣到钱就行,管它呢。”

    罗浩虽然感觉这种念头似乎不是那么的积极向上,不过能看到自己亲手制作出来的产品取得好成绩,其他的事情也就显得不那么重要了。

    ......

    与此同时,《崩坏学园2》的上线,也就预示着游戏之家开始正式接入第三方厂商的游戏产品。

    即便它属于趣玩旗下控股。

    但在外人看来,只要不是趣玩自己的核心工作室制作的游戏,都属于第三方。

    正巧的是,游戏之家市场部也正式开启了对国内各大游戏厂商的接洽。

    天穹,自从与路遥在前年的游戏商业联盟有过一面之缘以后,就始终与趣玩保持着良好的联系,中途还曾有过短暂的交流合作。

    他们公司旗下的王牌产品《三国杀》在国内名气斐然,拥有着超过七千万的下载量,平均月流水达到四千余万,已经是除过趣玩、企鹅以外的第一梯队了。

    猪场在手游这个领域,也比之不及。

    在游戏之家开放第三方游戏库频道之后,天穹便是第一个积极响应的。

    不仅宣布《三国杀》从即日起登录游戏之家以外,其最新产品《厄尔深渊》同样将于本月在游戏之家独家发布。

    世界树,国内老牌游戏制作商。

    曾以一款花费短短三个月制作的页游,上线一年流水总额过八亿的出色成绩而名声大噪,而后紧紧抓住页游的风口,接连推出三款人气极高的页游产品,平均月流水都在三四千万以上。

    在页游式微,手游崛起之时,世界树嗅觉十分敏锐的决定转型,全力进军移动游戏。

    其负责人同样是在前年的游戏商业大会与路遥有过一面之缘,之后双方一直就手机游戏的制作与设计思路有过很多次的探讨。

    路遥还曾派人去往世界树总部羊城,和他们的制作团队进行了为期半个月的实地交流。

    去年年中,世界树的第一款自制手游《刀剑行走》正式上线,累计获得上千万的下载,在国产手游领域获得了不少的称赞。

    三月份游戏之家上线之时,世界树就曾联系过趣玩这边,想要再度展开合作。
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