第263章 兑换-《从贞子开始制作怪谈游戏》
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秦歌和伦道夫沟通完之后便开启了上帝模式,盘腿坐在高空中俯瞰整座静灵市,现在只搭建好了东南西三区,还剩下北区和中央区没有构建,但即使是构建好了对于大型梦境来说也太过渺小。
而且这里面需要改动的东西很多,他不想让整个世界都只有克苏鲁神话一种风格,而是以这种世界观为基础,融合各种风格的恐怖片世界观, 搭建起一个恐怖世界,形成独特的世界观,让所有的恐怖爱好者都能在这里找到归属感。
这也是lv3晋级为lv4造梦师,大型世界晋级为梦境世界的重要标准,要求就是在大型世界里建立起属于自己的完整世界观,每个人物都能在这种世界观的驱动下命运自动调整, 就犹如蝴蝶效应, 一只蝴蝶轻轻扇动翅膀,却能在另一个大陆引起一场风暴。
除此之外便是常规的数据要求了,评分达四星以上,进入游玩的玩家超过五百万,盈利达到每月十亿。
如此大的工程不可能一朝一夕做完的,只能通过不断更新,来让整个世界更加完整。
秦歌也意识到自己这段时间以来一直过于沉浸在克苏鲁上面了,导致许多优秀的恐怖片被他给忽略了。
克苏鲁神话的风格是绝望之下只有更绝望,疯狂之中只有更疯狂,而各个国家的恐怖片也各有各的风格。
国产的话是讲究因果报应,在常见的场景中放入异常的物品来塑造渗人的恐怖氛围,比如在挂着挽联的冥堂中贴着一个大红的福字。
而亚洲棒子和霓虹的恐怖片和国产相比是一种无端的写意恐怖,好像《咒怨》《午夜凶铃》,没有太大的理由, 只要进入伽椰子的凶宅或者看过录像带的人都要死。
欧美则是简单粗暴的将最血腥恐怖的画面赤裸裸的摆在观众面前,造成最大的视觉和心理上的冲击。
以上三种基本上是恐怖片的主流, 或者犹如傣国的温情风格恐怖片也是比较常见的,其他小国家的也是各有各的风格。
而这些都是现代的, 在古代各种传说的怪谈故事中其风格又有很大的区别, 这又要结合当时的时代背景来考虑,比如聊斋志异,霓虹的座敷童子此类传统鬼怪,欧美的狼人吸血鬼等等。
而且各个国家的驱灵去邪方法又各不相同,国产的黄符桃木剑八卦镜,霓虹的撒豆盐堆,欧美的十字架水晶......
秦歌脑海里在不停总结上辈子收集到的各种素材的风格,伸手在星海系统中召唤出一个思维导图,将一个个灵感填入导图之中。
他决定要对静灵市做出巨大的调整,每个区域的恐怖风格各不相同,玩家可以自由选择自己心仪的死法,安详地死去。
而原先放置好的恶灵就先不动了,进行更改让它们融入到所处区域的风格中。
自己现在有多少负面情绪可以兑换来着?自从封杀风波开始,有许多玩家为了表示支持涌入到他所创造的梦境中,这段时间以来负面情绪都是像坐了火箭一样往上涨。
秦歌打开系统开始查看起自己的情况。
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