第(2/3)页 付前煞有介事的点点头。 “问题我要怎么态度诚恳,要不给你再捏匹马出来?” “不用,溟驹不过是个象征性的集合而已,被你吞了这么久,马叫声还在继续不是吗?” 帕奇指了指脑袋。 “另外你也不需要有过分的担心,很快了,时间到了我自己会走,不会耽误你做事情的。” “本质上,我们之间并没有什么不可调和的矛盾。” “你确定?” 付前一脸震惊。 “前面我那些损失怎么算?” “那我只能表示抱歉了,而且在这个游戏结束前,我可不知道你前面有多少损失。” 帕奇笑声奸诈,但听起来却有一丝莫名的诚恳。 “其实这正是玩具有趣的地方,骰盅打开前,你永远也不知道下面是什么数字,未知是所有乐趣的来源。” “很多时候,我会从那一个个数字里面,想想跟清道夫之间,可能发生过什么样的交道。” “相信我,那比编造出来的故事可高端多了。” 有趣! 也就是说,此刻的帕奇,并不能知道自己在尝试收容中,总共失败了多少次? 甚至连收割了多少san值都不清楚? 虽然帕奇说得含湖,付前却是从中听出了有趣的东西。 听起来只有任务彻底结束,他才能一次性的盘点收获。 事实上,这反而跟付前的猜测比较接近。 眼前这位帕奇,即便不是神明位阶,怕是也差不多。 而几乎能肯定,他对仓库是有所了解的,仓库的特性,仓库出手的规律。 只有这样,才能反过来设套利用。 但即便如此,本质上这场游戏的核心,其实还是由仓库提供的——无限重置,直到收容成功的能力。 而仓库在这方面的能力权柄,付前之前已经确认过,即便是某些真正的神明,也是没办法免疫的。 这方面,帕奇很可能也不特殊。 所以每一次仓库尝试收容中,帕奇大概率也会被同步重置。 他面对自己或者前辈们的时候,都不会保留上一次的记忆和认知。 直到可怜的前辈们san值归零,被彻底吃干抹净,或者san值不归零但员工提桶跑路,仓库被迫接受一个失败的结果成为现实,他才能一次性获得自己的战利品,同时保留最后一次的经历。 当然了,就算仓库成功了也是一样。 如果帕奇没说谎,他不过是丢个玩具跑路,同时整个失败过程的记忆也会保留,收割的san值不过少一点而已。 第(2/3)页